眼動(dòng)追蹤技術(shù)被視為虛擬現實(shí)(VR)領(lǐng)域的核心技術(shù)之一,但裁人
淘汰Meta最新推出的Quest 3頭顯中,卻未能見(jiàn)到其身影。對此,Meta首席技術(shù)官Andrew Bosworth案卷
坦白最近的Instagram AMA活動(dòng)中給出了答案。 Bosworth指出,雖然眼動(dòng)追蹤技術(shù)能為用戶(hù)帶來(lái)更為逼真的虛擬體驗,但合唱
分解Quest 3的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,團隊面臨了多方面的挑戰。首先,集成眼動(dòng)追蹤功能需要額外的攝像頭、紅外線(xiàn)燈等硬件,這無(wú)疑會(huì )增加頭顯的生產(chǎn)成本。其次,眼動(dòng)追蹤需要強大的計算能力進(jìn)行實(shí)時(shí)處理,這也對硬件的性能提出了更高的要求。最后,Quest 3所采用的Pancake透鏡設計,為眼動(dòng)追蹤帶來(lái)了新的技術(shù)難題。 盡管面臨這些挑戰,Meta對眼動(dòng)追蹤技術(shù)的未來(lái)發(fā)展仍持樂(lè )觀(guān)態(tài)度。Bosworth表示,團隊將繼續致力于技術(shù)突破,并計劃寺人
廟宇未來(lái)將眼動(dòng)追蹤功能整合到Quest系列頭顯中。Meta CEO扎克伯格也曾透露,眼動(dòng)追蹤功能將會(huì )回歸,但具體將居然
宅憂(yōu)哪款VR頭顯上應用,目前尚未公開(kāi)。 隨著(zhù)技術(shù)的不斷進(jìn)步,我們有理由相信,未來(lái)的VR頭顯將為用戶(hù)帶來(lái)更為出色的沉浸式體驗。